DONT SPLASH ist ein Roblox-Plattformer und Runner von DoToVerify, der thematisch von den Poolrooms und House of the Locust inspiriert ist. Die Grundregel für jeden Durchlauf ist einfach: Das Monster, das durch die überfluteten Hallen streift, kann Sie nicht sehen, verfolgt jedoch aktiv akustische Signale, sobald Spritzer im Wasser entstehen. Um jede Phase zu überleben, müssen Sie Ihre Sprünge über trockene Plattformen präzise timen, Ablenkungsgegenstände sammeln und in Upgrades investieren, um Ihre Reichweite zu vergrößern.

Wichtige Upgrades und Gamepässe

Im Lobby-Shop können Spieler durch Durchläufe verdientes Geld ausgeben, um nützliche Werte zu verbessern oder permanente Level-Boosts mit Robux über offizielle Gamepässe zu kaufen. Die Verbesserung Ihrer Ausrüstung entscheidet maßgeblich darüber, wie zuverlässig Sie die Wegfindung der Kreatur manipulieren können.

Upgrade / PassRobux-KostenFunktion im Spiel & Details
Max Throwing Range150 RobuxSetzt das Wurfreichweiten-Upgrade dauerhaft auf Stufe 3/3. Ermöglicht es, Kieselsteine und Ablenkungsgegenstände weiter zu werfen.
Max Rescue Speed150 RobuxSetzt das Rettungstempo-Upgrade dauerhaft auf Stufe 3/3 und beschleunigt das Wiederbeleben oder Ziehen von Teammitgliedern.
Max Pebble Skipping150 RobuxSchaltet Stufe 3/3 dauerhaft frei. Lässt Kieselsteine über die Wasseroberfläche springen und erzeugt mehrere Spritzpunkte, um das Monster abzulenken.
Max Rope Reach150 RobuxMaximiert dauerhaft die Reichweite für Seil-Interaktionen (Stufe 3/3).
Max Flare Radius150 RobuxMaximiert dauerhaft den Radius von Signalfackeln auf Stufe 3/3.
Max Toy Battery150 RobuxSetzt die Batteriedauer von Spielzeug-Ablenkungen dauerhaft auf Stufe 3/3.
Rescue Rope30 RobuxGewährt ein dauerhaftes, wiederverwendbares Rettungsseil zur Unterstützung des Teams.
4th Tool Slot99 RobuxSchaltet einen zusätzlichen Inventarplatz zum Tragen von Ausrüstung frei.
5th Tool Slot149 RobuxSchaltet einen zweiten zusätzlichen Inventarplatz frei.
2x Cash200 RobuxVerdoppelt dauerhaft das Geld, das durch abgeschlossene Durchläufe und Checkpoints verdient wird.
Halloween Pack150 RobuxLimitiertes Paket, das 2x Geld, eine kostenlose Selbstrettung pro Durchlauf (aktiv bis zum 31. Oktober 2026) sowie dauerhafte kosmetische Geisterspur- und Kürbis-Aura-Gegenstände bietet.

DONT SPLASH Wurfreichweite

Die Wurfreichweite (Throwing Range) bestimmt, wie weit Ihr Charakter Kieselsteine oder Flaschen ins Wasser schleudern kann. In Standarddurchläufen landen gewöhnliche Würfe relativ nah am Spieler, wodurch das Risiko besteht, das Monster direkt auf Ihre Fluchtroute zu lenken. Die Verbesserung dieses Werts – entweder über Barkäufe in der Lobby (wie die im Gameplay beobachtete 400-Cash-Stufe) oder über den 150-Robux-Pass „Max Throwing Range“ – ermöglicht es Ihnen, die Kreatur tief in entlegene Ecken des Raumes zu lenken. Dadurch werden offene Wege über weite Wasserhindernisse frei.

DONT SPLASH Rettungstempo

Das Rettungstempo (Rescue Speed) steuert die Zeit, die benötigt wird, um niedergeschlagenen Teammitgliedern bei Koop-Durchläufen zu helfen. Das Verbessern dieses Werts verkürzt das Zeitfenster, in dem Sie verwundbar sind, wenn Sie einen anderen Spieler aus Gefahrenzonen ziehen. Während Solo-Spieler diesen Wert nicht benötigen, um Kontrollpunkte alleine zu erreichen, profitieren Mehrspieler-Teams erheblich von manuellen Geld-Upgrades oder dem 150-Robux-Gamepass „Max Rescue Speed“, um nicht aus dem Hinterhalt angegriffen zu werden, während sie stillstehen.

Grundlegende Phasenmechaniken und Hindernisse

DONT SPLASH fordert Spieler mit zufällig ausgewählten Hindernistypen in seinen Leveln heraus. Um in Durchläufen voranzukommen, müssen bestimmte Regeln des Bodens verinnerlicht werden:

  1. Broken Walkway: Bietet die Wahl zwischen schmalen Vorsprüngen, die präzise, kurze Sprünge erfordern, oder breiten Plattformen, die lange Weitsprünge voraussetzen.
  2. Sinking Platforms: Diese Oberflächen gehen kurz nach dem Betreten durch einen Spieler unter. Stehenzubleiben führt dazu, dass Sie ins Wasser fallen und die Kreatur anlocken. Plattformen mit dunklen Rändern sind stabil und sinken nicht ab.
  3. Rotating Bridges: Drehbare mechanische Konstruktionen, bei denen Spieler ihr Bewegungstiming anpassen müssen, bevor sie auf den nächsten sicheren Vorsprung springen.
  4. Maintenance Lock: Ein Herausforderungsraum, in dem Spieler zwei voneinander entfernte Ventile aktivieren müssen, um die Ausgangstür zu öffnen, während laute Maschinen laufen. In aufgezeichneten Durchläufen weisen diese Abschnitte zeitgesteuerte Plattformzyklen auf (wie etwa 14 bis 18 Sekunden lange Countdowns), die einstürzen, wenn Sie das Ziel nicht rechtzeitig erreichen.

Ablenkungsgegenstände und Inventar

  • Pebbles: Werden in den Phasen direkt von Vorsprüngen aufgesammelt. Spieler können mehrere Steine gleichzeitig horten (im Gameplay wurden bis zu 8 beobachtet) und in entfernte Wasserbecken werfen. Das Platschen lenkt den Suchpfad der Kreatur von Ihrem Weg ab.
  • Pebble Skipping: Ein Shop-Vorteil, der geworfene Steine über das Wasser hüpfen lässt und Ketten kleiner Spritzer erzeugt, die die Kreatur entlang einer bewegten Flugbahn suchen lassen.
  • Bottles: Im Shop als sekundärer Wurfgegenstand freischaltbar, um die akustische Aufmerksamkeit von wichtigen Ventilen und Ausgangstoren wegzulenken.

Schwierigkeitsgrade

Das Spiel bietet verschiedene Schwierigkeitsstufen, die das Plattformlayout und die Länge der Phasen verändern:

  • Easy: Kürzere Layouts mit vielen sicheren Plattformen und großzügigen Landeflächen.
  • Normal: Geringere Plattformdichte mit größeren Lücken, die vorsichtiges Sprungtiming und wohlüberlegten Kieselsteineinsatz erfordern.
  • Hard: Bietet längere Streckenabschnitte (offiziell als doppelt so lang gekennzeichnet), weniger sichere Rastpunkte und größere Abstände, die eine präzise Sprungausführung verlangen.

Häufig gestellte Fragen

Besitzt die Kreatur in DONT SPLASH eine visuelle Erkennung?

Nein. Spielhinweise und offizielle Beschreibungen bestätigen, dass die Kreatur Spielermodelle nicht sehen kann. Sie orientiert sich vollständig anhand von Wasserbewegungen und Spritzern, die durch fallende Spieler oder geworfene Gegenstände verursacht werden.

Kann man Wurfreichweite und Rettungstempo ohne Robux verbessern?

Ja. Spieler können im Lobby-Shop mit Geld, das durch das Überleben von Phasen verdient wurde, schrittweise Upgrades für Wurfreichweite, Pebble Skipping und Rettungstempo erwerben. Gamepässe dienen als optionale Möglichkeit, diese Werte dauerhaft auf der maximalen Stufe (3/3) festzulegen.

Was passiert, wenn man ins Wasser fällt?

Das Berühren des Wassers erzeugt Spritzer, die die Kreatur alarmieren. Wenn die Kreatur Ihre Position erreicht, bevor Sie wieder auf einen Vorsprung klettern, scheidet Ihr Charakter aus und die Phase wird zurückgesetzt, es sei denn, Sie haben aktive Selbstrettungs-Perks.