DONT SPLASH ist ein Roblox-Platformer und Obby-Runner von DoToVerify, inspiriert von der Atmosphäre der Poolrooms und House of the Locust. Dein Hauptziel in jedem Durchlauf besteht darin, über dunklem Wasser schwebende Hindernisparcours zu überwinden und dabei einer aquatischen Entität auszuweichen, die ausschließlich nach Gehör jagt.

Die Kreatur kann dich nicht sehen, greift jedoch sofort an, sobald das Wasser aufgewirbelt wird. Um den finalen Ausgang zu erreichen, ist es unerlässlich zu verstehen, wie die einzelnen Abschnitte funktionieren, und werfbare Ablenkungen gezielt einzusetzen.

Grundlegende Monster-Regeln und Kieselstein-Mechaniken

Die zentrale Überlebensregel im Spiel ist einfach: Das Monster kann dich nicht sehen, aber es hört das Wasser. Hineinzufallen, das Wasser bei einem Sprung zu streifen oder Spritzer zu verursachen, alarmiert die Kreatur augenblicklich. Gameplay-Aufnahmen zeigen: Wenn das Wesen aktiv auf deine Spritzzone zustürmt, kann es dich sogar in der Luft abfangen, falls du direkt über seinen Weg springst.

Um Passagen zu überleben, bei denen Wasserkontakt oder riskantes Timing unvermeidbar sind, sammle lose Kieselsteine auf, die auf den Plattformen verstreut liegen:

  • Ablenkungswürfe: Wirfst du einen Kieselstein in entferntes Wasser, erzeugt dies ein Plätschern, das die Kreatur von deiner geplanten Sprungbahn weglockt.
  • Inventarkapazität: Spieler können während eines Durchlaufs mehrere Kieselsteine horten – laut Beobachtungen in Spieler-Runs bis zu acht Stück gleichzeitig.
  • Lobby-Upgrades: Zwischen den Runden kann verdiente Währung für Status-Upgrades ausgegeben werden, wie etwa Wurfweite (Throwing Range), Steinehüpfen (Pebble Skipping – lässt Steine übers Wasser springen, um entfernte Ablenkungen zu erzeugen), Rettungstempo (Rescue Speed) sowie das Freischalten von Flaschen.

Schritt-für-Schritt-Level-Lösung

Durchläufe in DONT SPLASH bestehen aus einzelnen Jump-’n’-Run-Abschnitten, die durch Kontrollpunkte miteinander verbunden sind. Nachfolgend wird anhand von Spielhinweisen und verifiziertem Gameplay erklärt, wie jeder Hindernisbereich funktioniert.

1. Grundlegende Plattformen (Basic Platforms)

Der Anfangsbereich führt in die Standard-Sprungmechaniken über schwebende Plattformen in Richtung des Level-Ausgangs ein. Das Monster kreist unter der Wasseroberfläche. Solange du normale Sprünge ausführst, ohne abzustürzen oder das Wasser zu berühren, erreichst du den ersten Kontrollpunkt, ohne Kieselsteine verbrauchen zu müssen.

2. Zerbrochener Steg (Broken Walkway)

Die Beschilderung im Spiel bietet zwei unterschiedliche Routenoptionen:

  • Schmale Vorsprünge mit kurzen Sprüngen: Kleinere Pfade, die präzises Ausrichten, aber nur minimale Sprungweiten erfordern.
  • Breite Plattformen mit weiten Sprüngen: Größere Landeflächen, die das Risiko des Abrutschens minimieren, dafür aber Sprünge mit maximaler Reichweite verlangen.

Sammle alle Kieselsteine auf den Seitenvorsprüngen ein, bevor du den letzten Abschnitt in Angriff nimmst.

3. Sinkende Plattformen (Sinking Platforms)

Dieser Abschnitt erfordert ununterbrochene Bewegung. Die Spielanweisung lautet: „Plattformen sinken ab, während du auf ihnen stehst. Bleib in Bewegung. Plattformen mit dunklem Rand sind sicher.“

  • Sinkende Kacheln senken sich unter deinem Gewicht allmählich ab und lassen dich schließlich ins Wasser fallen, wenn du zögerst.
  • Halte vorausschauend Ausschau nach Plattformen mit dunklem Rand: Diese bleiben unbeweglich und bieten dir die Möglichkeit innezuhalten, die Position der Kreatur zu prüfen und die nächsten Sprünge anzupeilen.

4. Rotierende Brücken (Rotating Bridges)

Dieser Abschnitt verlangt von den Spielern, auf motorisierten Drehplanken mitzufahren und den Absprung auf statische Landeflächen präzise abzupassen.

  • Betritt die rotierende Brücke, sobald sie sich deiner Plattform nähert.
  • Fahre auf der Planke mit, bis sie mit der nächsten Plattform abschließt, und springe ab, bevor die Drehbewegung dich aus dem Gleichgewicht bringt.
  • Verweilt die Kreatur direkt unter deiner Zielplattform, wirf vor dem Absprung einen Kieselstein in die entgegengesetzte Richtung.

5. Wartungsschleuse (Maintenance Lock)

Das letzte Hindernis erfordert das Öffnen der Fluchttür durch manuelles Betätigen zweier separater Ventile, während gleichzeitig zeitgesteuerte Plattformgefahren überwunden werden müssen. Das Spiel warnt: „Öffne beide Ventile, um die Tür zu entriegeln. Die Maschinen sind laut.“

  • Finde beide Ventile: Die beiden Ventile befinden sich in getrennten Flügeln der Arena. Du musst dich jedem Ventil nähern und mit ihm interagieren, bis es seinen Status ändert.
  • Plattform-Countdowns: Bestimmte stützende Plattformen in diesem Raum laufen über strikte Countdown-Timer (in Gameplay-Szenen wurden Zeitfenster von 18 oder 14 Sekunden beobachtet), bevor sie verschwinden oder sich zurücksetzen.
  • Die Flucht: Sobald beide Ventile betätigt wurden, öffnet sich die Sicherheitstür, sodass du das Ziel erreichen und in die Lobby zurückkehren kannst.

Schwierigkeitsgrade

Gameplay-Tests bestätigen drei Schwierigkeitsstufen, welche die Level-Layouts und Sprungtoleranzen anpassen:

  • Einfach (Easy): Bietet großzügige Plattformabstände, reichlich Kieselsteine und fehlerverzeihende Pfade. Das Erreichen von Kontrollpunkten belohnt mit Startguthaben (z. B. 10 Münzen).
  • Normal: Reduziert die Gesamtzahl der Plattformen und vergrößert die Distanz zwischen den Ventil-Zielen, was strategischere Kieselsteinwürfe erfordert. Normal muss abgeschlossen werden, um höhere Herausforderungen freizuschalten.
  • Schwer (Hard): Beinhaltet längere Abschnitte mit etwa der doppelten Gesamtlänge, deutlich knappere Sprungabstände und ausgedehnte Plattformsequenzen, bei denen ein einziger Fehlsprung den Fortschritt zurücksetzt.

Offizielle Game-Pässe und Upgrades

Die offizielle Roblox-Shopseite für DONT SPLASH listet mehrere permanente Utility-Pässe und Ausrüstungs-Upgrades:

Game PassRobux-KostenOffizieller In-Game-Vorteil
Rescue Rope30Dauerhafte Freischaltung eines wiederverwendbaren Seils
4th Tool Slot99Ein zusätzlicher Ausrüstungsplatz
5th Tool Slot149Ein zweiter zusätzlicher Ausrüstungsplatz
Max Throwing Range150Upgrade für Wurfweite dauerhaft auf Stufe 3/3
Max Pebble Skipping150Upgrade für Steinehüpfen dauerhaft auf Stufe 3/3
Max Rescue Speed150Upgrade für Rettungstempo dauerhaft auf Stufe 3/3
Max Rope Reach150Upgrade für Seilreichweite dauerhaft auf Stufe 3/3
Max Flare Radius150Upgrade für Leuchtfackel-Radius dauerhaft auf Stufe 3/3
Max Toy Battery150Upgrade für Spielzeugbatterie dauerhaft auf Stufe 3/3
Halloween Pack1502x Cash und 1 kostenlose Selbstrettung pro Run bis zum 31. Oktober 2026; dauerhafte Geisterspur und Kürbis-Aura
2x Cash200Verdoppelt in Durchläufen verdientes Geld für immer

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Kann das Monster in DONT SPLASH Spieler-Avatare sehen?

Nein. Die offizielle Spielanweisung stellt ausdrücklich klar, dass das Wesen dich nicht sehen kann und sich ausschließlich anhand von Wasserspritzern orientiert.

Welche Funktion haben Kacheln mit dunklem Rand bei den sinkenden Plattformen?

Kacheln mit dunklem Rand sinken nicht ein, wenn du auf ihnen stehst. Sie dienen als sichere Rastplätze, auf denen du anhalten und die Bewegungen des Monsters beobachten kannst.

Wie öffnet man den Ausgang im Raum der Wartungsschleuse (Maintenance Lock)?

Du musst beide mechanischen Ventile finden und betätigen, die im Raum verteilt sind. Das Aktivieren beider Ventile entriegelt die Ausgangstür, während du gleichzeitig mit zeitgesteuerten Plattformsequenzen zurechtkommen musst.