Um im Roblox-Horror-Obby DONT SPLASH (entwickelt von DoToVerify) zu entkommen, musst du eine Reihe von gefährlichen Jump-’n’-Run-Räumen meistern, ohne in den überfluteten Boden zu stürzen. Die Kreatur, die das Areal heimsucht, kann dich nicht sehen und jagt ausschließlich nach Gehör, wenn Wasser aufspritzt. Die Flucht erfordert das Überqueren schmaler Pfade, das Meistern sinkender Kacheln und das Aktivieren zweier Ventile im finalen Wartungsbereich, um die Ausgangstür zu entriegeln.
Zentrale Überlebensmechaniken
Die zentrale Regel, die zu Beginn jedes Durchlaufs eingeblendet wird, ist unmissverständlich: „It can't see you. It hears the water.“ (Es kann dich nicht sehen. Es hört das Wasser.) Das Betreten oder Hineinfallen ins Wasser erzeugt ein sofortiges akustisches Signal, das das Monster mit hoher Geschwindigkeit direkt zu deiner Position lockt.
- Kieselsteine und Ablenkungen: Über die Plattformen jeder Phase verteilt findest du lose Kieselsteine. Wenn du Kieselsteine aufsammelst, kannst du sie abseits deines geplanten Weges ins Wasser werfen, um ein ablenkendes Platschen zu erzeugen, das die Kreatur zur Störung lockt.
- Wasserkontakt: Die Berührung mit dem Wasser verringert deine Bewegungsgeschwindigkeit drastisch und alarmiert das Wesen. Auf höheren Schwierigkeitsgraden führt der Kontakt mit dem Wasser fast immer zu einer sofortigen Niederlage.
- Schnappen in der Luft: Wenn die Kreatur bereits alarmiert ist und direkt unter deiner Sprungbahn heranstürmt, kann dich ihre Hitbox mitten in der Luft erwischen, selbst wenn deine Füße das Wasser noch nicht berührt haben.
Schritt-für-Schritt-Fluchtleitfaden
Jeder Durchlauf ist in aufeinanderfolgende Parkour-Abschnitte unterteilt, die jeweils eigene Mechaniken einführen.
1. Startplattformen
Im ersten Abschnitt musst du über standardmäßige quadratische Plattformen springen, die über dem Wasser treiben.
- Folge dem Pfad vorwärts in Richtung des beleuchteten Durchgangs.
- Sammle alle Kieselsteine ein, die auf den Plattformen liegen, bevor du weitergehst.
- Warte auf sicherem Boden, wenn sich die Kreatur direkt unter deinem Sprungziel bewegt, oder wirf einen Kieselstein in die entgegengesetzte Richtung, bevor du weite Sprünge wagst.
2. Zerstörter Gehweg
Das zweite Areal bietet geteilte Pfadoptionen: schmale Kanten mit kurzen Sprüngen oder breite Plattformen, die weite Sprünge erfordern.
- Wähle deine bevorzugte Sprungtechnik: Schmale Vorsprünge verlangen eine präzise Ausrichtung deiner Schritte, um nicht an den Kanten abzurutschen, während breite Plattformen Sprünge aus vollem Sprint erfordern.
- Bleibe stetig in Bewegung; ein Stillstand auf schmalen Kanten macht dich verwundbar, falls dir unter Druck ein Fehltritt unterläuft.
3. Sinkende Plattformen
In diesem Raum erscheint der konkrete Gefahrenhinweis: „Platforms sink while you stand on them. Keep moving. Dark border platforms are safe.“ (Plattformen sinken, während du darauf stehst. Bleib in Bewegung. Plattformen mit dunklem Rand sind sicher.)
- Sinkende Kacheln: Normale Plattformkacheln beginnen in dem Moment abzusinken, in dem dein Charakter darauf tritt. Wenn du verweilst, sinkt die Plattform unter die Wasserlinie, was als Platschen gewertet wird.
- Kacheln mit dunklem Rand: Plattformen mit dunkler Umrandung sinken nicht ein. Nutze diese Kacheln als Rastplätze, um den weiteren Weg auszukundschaften, Ausdauer zu regenerieren oder Kieselsteine zu werfen, um das Monster wegzulocken.
- Bewegungsrhythmus: Hüpfe ohne Pause kontinuierlich über die hellen Plattformen, bis du auf einem sicheren Block mit dunklem Rand landest.
4. Rotierende Brücken
Der vierte Abschnitt führt bewegliche, mechanische Brückenplanken ein, die über dem Wasser rotieren.
- Der Hinweis im Spiel weist die Spieler an: „Ride the rotating bridges. Time your jump onto the platforms.“ (Fahre auf den rotierenden Brücken mit. Time deinen Sprung auf die Plattformen.)
- Stürme nicht auf eine rotierende Planke, während sie sich von dir wegdreht. Warte am Rand der stationären Plattform, bis der rotierende Balken in deine Sprungreichweite gelangt.
- Fahre mit der Drehung mit, bis sie dich der nächsten festen Plattform am nächsten bringt, und springe dann sofort ab.
5. Wartungsschleuse
In der letzten Phase eines Fluchtversuchs muss ein Ziel erfüllt werden, bevor sich der Ausgang öffnet: „Open both valves to unlock the door. The machines are loud.“ (Öffne beide Ventile, um die Tür zu entriegeln. Die Maschinen sind laut.)
- Zwei Ventile: Du musst zwei separate Ventilstationen finden und bedienen, die im Plattformnetzwerk verteilt sind.
- Lärmgefahr: Die Interaktion mit einem Ventil erzeugt laute Maschinengeräusche, die das Monster direkt zur Mechanik locken.
- Zeitgestiegener Wasserpegel: In der Wartungskammer gibt es Timer für steigendes Wasser (wie z. B. Countdowns unter 14 bis 18 Sekunden auf ausgewählten Plattformen). Du musst beide Ventile schnell zudrehen und zur erhöhten Ausgangstür gelangen, bevor das Wasser die Stege überflutet.
Schwierigkeitsgrade und Spielfortschritt
DONT SPLASH bietet drei Hauptschwierigkeitsgrade, die das Layout der Level und die Plattformdichte verändern:
- Einfacher Modus (Easy Mode): Bietet breitere Plattformen, kürzere Abstände zwischen den Sprüngen und weniger Gefahren.
- Normaler Modus (Normal Mode): Reduziert die Anzahl der Plattformen und platziert Sprünge weiter auseinander. Spieldaten zeigen, dass Spieler den normalen Modus abschließen müssen, um den schweren Modus freizuschalten.
- Schwerer Modus (Hard Mode): Bietet insgesamt längere Abschnitte mit doppelter Phasenlänge, deutlich weniger Plattformen und engere Fehlertoleranzen beim Springen.
Upgrades und Shop-Käufe
Zwischen den Versuchen können Spieler im Lobby-Shop erspieltes In-Game-Geld oder Robux ausgeben, um ihre Überlebenschancen zu erhöhen.
| Upgrade / Pass | Typ | Kosten | Effekt |
|---|---|---|---|
| Wurfreichweite | Upgrade im Spiel / Pass | Upgradebar / 150 Robux | Erhöht die Weite, über die du Kieselsteine werfen kannst, um das Monster abzulenken |
| Steinehüpfen | Upgrade im Spiel / Pass | Upgradebar / 150 Robux | Lässt geworfene Kieselsteine über das Wasser hüpfen, wodurch mehrere Ablenkungs-Platscher entstehen |
| Wiederbelebungs-Geschwindigkeit | Upgrade im Spiel / Pass | Upgradebar / 150 Robux | Beschleunigt das Wiederbeleben von ausgeschalteten Teammitgliedern |
| Flasche freischalten | Upgrade im Spiel | In-Game-Geld | Schaltet werfbare Flaschen zur Ablenkung frei |
| Rettungsseil | Gamepass | 30 Robux | Schaltet ein dauerhaft wiederverwendbares Seilwerkzeug frei |
| 4. Werkzeug-Slot | Gamepass | 99 Robux | Gewährt einen zusätzlichen Ausrüstungs-Slot |
| 5. Werkzeug-Slot | Gamepass | 149 Robux | Gewährt einen zweiten zusätzlichen Ausrüstungs-Slot |
| Max. Seilreichweite | Gamepass | 150 Robux | Setzt die Seilreichweite dauerhaft auf Stufe 3/3 |
| Max. Leuchtfackel-Radius | Gamepass | 150 Robux | Setzt den Radius von Leuchtfackeln dauerhaft auf Stufe 3/3 |
| Max. Spielzeug-Batterie | Gamepass | 150 Robux | Setzt die Spielzeug-Batterie dauerhaft auf Stufe 3/3 |
| Halloween-Paket | Limitierter Gamepass | 150 Robux | Gewährt 2x Geld, 1 kostenlose Selbstrettung pro Runde (bis 31. Okt. 2026), Geisterspur und Kürbis-Aura |
| 2x Geld | Gamepass | 200 Robux | Verdoppelt dauerhaft das in Durchläufen verdiente Geld |
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Kann das Monster in DONT SPLASH Spieler sehen?
Nein. Die offiziellen Spielanweisungen stellen ausdrücklich klar: „It can't see you. It hears the water.“ (Es kann dich nicht sehen. Es hört das Wasser.) Das Monster verlässt sich vollständig darauf, Geräusche von aufspritzendem Wasser wahrzunehmen, wenn Spieler ins Wasser geraten oder Gegenstände hineinwerfen.
Wie erkennt man, welche Plattformen sinken?
Sinkende Plattformen geben nach einer kurzen Verzögerung unter deinem Gewicht nach und tauchen unter. Gemäß dem In-Game-Leitfaden sind Plattformen mit dunklem Rand absolut sicher und sinken niemals ins Wasser.
Wie entriegelt man die finale Ausgangstür?
Du musst im Wartungsschleusen-Raum beide mechanischen Ventile finden und betätigen. Sobald beide Ventile gedreht wurden, öffnet sich die letzte Tür, sodass du die Ausgangsplattform erreichen kannst.
Wie bekommt man Kieselsteine, um das Monster abzulenken?
Kieselsteine spawnen in jeder Phase auf Stegen und Plattformen. Wenn du über sie hinwegläufst, werden sie deinem Inventar hinzugefügt, sodass du sie in entferntes Wasser werfen kannst, um das Wesen wegzulocken.








