DONT SPLASH ist ein Horror-Platformer-Obby auf Roblox von DoToVerify, inspiriert von der unheimlichen Ästhetik der Poolrooms und House of the Locust. Das gesamte Spiel basiert auf einer einzigen Grundregel: Die Kreatur kann dich nicht sehen, aber sie hört das Wasser. Um zu überleben und jeden Durchlauf abzuschließen, müssen die Spieler über Plattformen oberhalb überfluteter Korridore springen, Gegenstände zur Ablenkung wie Kieselsteine sammeln und werfen sowie Ausgangstüren entriegeln, ohne in das Jagdrevier des Monsters zu stürzen.

Grundlegende Gameplay-Mechaniken und Regeln

Das Überleben in DONT SPLASH hängt von präzisen Sprüngen, Audio-Disziplin und räumlicher Wahrnehmung ab. Das Spiel unterstützt bis zu 10 Spieler pro Server, und die Spielerkollision ist aktiv – Teammitglieder können sich also versehentlich gegenseitig von schmalen Vorsprüngen stoßen.

  • Jagd nach Gehör: Das Monster, das die überfluteten Gänge patrouilliert, ist völlig blind. Wer sicher auf erhöhten Plattformen steht, bleibt unentdeckt. Wenn man jedoch ins Wasser tritt, abrutscht oder hineinfällt, entsteht ein hörbares Plätschern, das die Kreatur sofort dazu bringt, exakt zu dieser Stelle zu sprinten.
  • Bewegungseinschränkungen im Wasser: Sobald man sich im Wasser befindet, sinkt die eigene Fortbewegungsgeschwindigkeit drastisch. Da die Kreatur viel schneller durch das Wasser schwimmt und stürmt, als Spieler waten können, endet ein Sturz ins Wasser ohne sofortigen Fluchtweg fast immer tödlich.
  • Griffe in der Luft: Gameplay-Tests zeigen, dass ein Sprung direkt über die Kreatur oder ein Sprung während ihres Angriffssturms eine Greif-Animation mitten in der Luft auslösen kann, wenn sich die Hitboxen überschneiden – noch bevor der eigene Avatar die Wasseroberfläche berührt.
  • Ablenkungsmechaniken: Spieler können Kieselsteine einsammeln, die auf den Plattformen verteilt sind. Zielt man und wirft einen Kieselstein ins Wasser, erzeugt dies ein Plätschern in einiger Entfernung, wodurch der Laufweg der Kreatur umgelenkt und der weitere Weg freigemacht wird.

Phasen-Übersicht: Hindernisse im Detail

Jeder Durchlauf ist in aufeinanderfolgende Hindernisabschnitte unterteilt, die unterschiedliche Platforming-Grundlagen abfragen. Bildschirmanweisungen an den Kontrollpunkten liefern konkrete Regeln für jeden Raum.

1. Grundlegende Fortbewegung

Der Startbereich führt standardmäßige Lückensprünge zwischen quadratischen Kachelplattformen ein. Das Layout erfordert einfache Richtungssprünge, um das richtige Timing zu finden und nicht in das Patrouillengebiet der Kreatur zu stürzen.

2. Zerstörter Steg

Die Kontrollpunkt-Anweisung besagt: „Schmale Kanten mit kurzen Sprüngen oder breite Plattformen mit weiten Sprüngen.“ Spieler haben die Wahl zwischen zwei Wegen:

  • Einer Route mit kleineren, schmalen Kanten, die näher beieinander liegen.
  • Einer Route mit breiteren Landeflächen, die Sprünge mit maximaler Distanz erfordern.

3. Sinkende Plattformen

Dieser Raum bietet gewichtsempfindliche Platten mit klaren visuellen Regeln: „Plattformen sinken, während du darauf stehst. Bleib in Bewegung. Plattformen mit dunklem Rand sind sicher.“

  • Sinkende Platten: Helle, waffelartige Blöcke, die sofort unter Wasser absinken, sobald ein Spieler sie betritt. Wer zögert oder stehen bleibt, geht komplett unter und landet im Wasser.
  • Sichere Platten: Plattformen mit einem dunklen Rand oder braunen Saum sinken nicht ab und dienen als stabile Rastpunkte zwischen den Sprungpassagen.

4. Rotierende Brücken

Die Phasenregel lautet: „Fahre auf den rotierenden Brücken mit. Time deine Sprünge auf die rotierenden Brücken.“ Spieler müssen sich drehende horizontale Balkenbrücken beobachten, aufspringen, sobald die Plattform in Reichweite rotiert, und auf die nächste feste Plattform wechseln, bevor sie sich wieder wegdreht.

5. Wartungsschleuse und steigendes Wasser

Im finalen Zielraum heißt es: „Öffne beide Ventile, um die Tür zu entriegeln. Die Maschinen sind laut.“

  • Ventilschalter: Die Spieler müssen zu zwei separaten Ventilmaschinen an entgegengesetzten Enden der Kammer gelangen und diese aktivieren, um die Ausgangstür zu entriegeln.
  • Maschinengeräusche: Die Bedienung der Ventile verursacht Lärm, der die Aufmerksamkeit der Kreatur erregen kann.
  • Zeitbegrenzte Wassergefahr: Sobald die Mechanismen betätigt werden, beginnt eine Zeitsequenz, bei der das Wasser steigt oder Plattformen innerhalb eines knappen Countdowns (etwa 14 bis 18 Sekunden) untergehen. Spieler müssen das Ausgangstor erreichen, bevor der Steg verschwindet.

Upgrades, Ausrüstung und Game Pässe

Spieler verdienen Ingame-Cash, indem sie Durchläufe und Abschnitte erfolgreich absolvieren. Das Geld kann zwischen den Versuchen in der Lobby für bessere Ausrüstung ausgegeben werden; permanente Upgrades und zusätzliche Ausrüstungsplätze stehen auch gegen Robux zur Verfügung.

Gegenstand / UpgradeTypQuelle / KostenEffekt
WurfreichweiteIngame-Upgrade / PassCash / 150 Robux (Max)Erhöht die Wurfdistanz für Kieselsteine und Wurfgegenstände.
Kieselstein-HüpfenIngame-Upgrade / PassCash / 150 Robux (Max)Lässt geworfene Kieselsteine über das Wasser hüpfen und erzeugt so mehrere Ablenkungs-Plätscher.
RettungstempoIngame-Upgrade / PassCash / 150 Robux (Max)Beschleunigt die Wiederbelebung von Teammitgliedern.
RettungsseilAusrüstung / Pass30 Robux (Pass)Schaltet ein dauerhaftes, wiederverwendbares Rettungsseil frei, um Mitspieler aus der Gefahrenzone zu ziehen.
SeilreichweiteUpgrade-Pass150 RobuxMaximiert die Reichweite des Rettungsseils (Stufe 3/3).
Signalfeuer-RadiusUpgrade-Pass150 RobuxMaximiert das Upgrade für den Signalfeuer-Radius (Stufe 3/3).
Spielzeug-BatterieUpgrade-Pass150 RobuxMaximiert die Batterielaufzeit für Aufziehspielzeug-Ablenkungen (Stufe 3/3).
4. Werkzeug-SlotGame Pass99 RobuxSchaltet einen zusätzlichen Inventarplatz zum Tragen von Ausrüstung frei.
5. Werkzeug-SlotGame Pass149 RobuxSchaltet einen zweiten zusätzlichen Inventarplatz frei.
2x CashGame Pass200 RobuxVerdoppelt dauerhaft sämtliches durch Durchläufe verdiente Cash.
Halloween-PaketLimitierter Event-Pass150 RobuxGewährt 2x Cash, 1 kostenlose Selbstwiederbelebung pro Lauf (aktiv bis 31. Oktober 2026), Geisterspur und Kürbisaura.

Schwierigkeitsgrade und Freischaltungen

In der Lobby können Spieler ihren Schwierigkeitsgrad vor Beginn eines Durchlaufs festlegen:

  • Leicht: Breitere Plattformen, kürzere Sprungabstände und insgesamt weniger Gefahrenräume.
  • Normal: Standardmäßige Levellängen mit reduzierter Plattformanzahl und größeren Lücken zwischen den Blöcken.
  • Schwer (Hard Mode): Beinhaltet Abschnitte von doppelter Länge, mit deutlich mehr Plattformen, größeren Sprungdistanzen und weniger sicheren Erholungsplattformen. Laut Spielanweisung wird der Hard Mode freigeschaltet, nachdem man den normalen Modus zweimal geschafft hat.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Kann das Monster in DONT SPLASH die Avatare der Spieler sehen?

Nein. Die Kreatur ist völlig blind und navigiert ausschließlich über akustische Wahrnehmung. Sie nimmt die Standorte der Spieler nur wahr, wenn jemand im Wasser landet oder die Wasseroberfläche berührt und dadurch ein Plätschern erzeugt.

Wie erkennt man, welche Plattformen absinken?

Sinkende Plattformen haben helle Oberseiten ohne hervorgehobene Umrandungen und beginnen unterzugehen, sobald sie betreten werden. Plattformen mit einer dunklen Umrandung oder einem braunen Rand sind absolut sicher und sinken nicht ab.

Was bewirken Kieselsteine in DONT SPLASH?

Kieselsteine sind Inventargegenstände, die auf den Plattformen herumliegen. Wirft man sie ins Wasser, erzeugen sie an der Einstichstelle ein Spritzgeräusch, das die blinde Kreatur zum Ton hin und damit weg von der eigenen Sprungroute lockt.

Wie öffnet man die finale Ausgangstür?

Im Raum mit der Wartungsschleuse müssen zwei getrennte Ventile an den beiden Enden der Kammer gefunden und bedient werden. Werden beide Ventile gedreht, wird die Verriegelung der Schlusstür gelöst, während gleichzeitig ein Countdown beginnt, bevor die verbleibenden Plattformen im Wasser versinken.